业界奇扒:重生还是堕落?从《穹之扉》看轩辕剑的未来

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  轩辕剑系列是大宇公司最初的超级明星,一度也是最受重视的系列,但是仙剑系列后来居上,抢得了头牌,轩辕剑系列的发展其后可谓命运多舛,而进入本世纪后则可以说一直都在走下坡路,2013年发售的《轩辕剑6》更是令这个本已痛苦挣扎的系列陷入了种种争议之中。

  最近该系列最新作《穹之扉》终于发售了,这是一款无论发售之前还是发售之后都没有掀起太多波澜的游戏,而游戏的评价目前来看也是平平,这种情况是有意为之还是随波逐流?大宇和畅游在想些什么?

  深入思考这些,我们不难看到轩辕剑系列未来的一些可能前景。

  

  专栏作者:岑舟——泛游戏电影社会研究者

  生命就像一条长河,是辣么的奔放不羁,我们身处其中,仰望苍穹,日夜迷茫苦思,以求大道。

  

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  “静悄悄”的发售

  在当年《轩辕剑6》发售之前,关于这款游戏的营销几乎是到了泛滥的地步,或许是觉得轩辕剑系列自《天之痕》之后一直衰落是因为营销力度不够的缘故,所以代理商畅游方面借用了网游领域的营销经验,和国内很多游戏媒体进行合作,对于这款游戏穷尽力气的去宣传和推广,而和畅游合作的游戏媒体中,不止单机游戏媒体,还有网游媒体甚至是TV游戏媒体,辐射度极广,但是结果因为游戏匆匆赶工,品质上与玩家的期待相去甚远,使得畅游的这番好心全化作了反效果,使得轩辕剑系列的口碑遭到史无前例的打击。

  

  业界普遍认为《轩辕剑6》是该系列的一出惨剧

  这次《穹之扉》的营销就低调很多,合作的游戏媒体并不多,而且纵观国内诸多游戏媒体,进行评测的网站主要是单机游戏网站,在很多游戏论坛,讨论这款游戏的帖子也并没有《轩辕剑6》发售后那么多,这和3月发售的游戏大作较多有一定关系,但是最大的原因应该还是畅游方面有意低调营销,让游戏的品质自己说话,只宣传该宣传的,例如发售之前保持一定的节奏放出游戏的图片和视频等宣传资料,以及前不久举办的轩辕剑系列音乐会,而不该宣传的则绝不再触碰。

  

  前不久举办的轩辕剑系列音乐会

  丝般顺滑的体验

  比起《轩辕剑6》的bug地狱和优化糟糕而言,《穹之扉》的改善实在是太大了,虽然因为资金和时间等限制之故,游戏的画面水准没有提升多少,但是就玩家体验而言,简直就是丝般顺滑,没有恼人的卡顿和读条,人物跑起来也无比顺畅,开启菜单的响应速度也极快,帧数上一直平稳的保持在较高状态,使得玩家在体验上要舒服很多,遥想当年不少玩家因为《轩辕剑6》的bug和优化问题而怒删游戏进而通过微博等社交工具声讨该作,看来DOMO方面也是意识到了问题的严重性,所以这次痛定思痛花了很多时间去进行优化。

  根据笔者得到的内部消息,《穹之扉》的研发时间只有一年左右,因此游戏内容并不算太丰富,游戏场景偏少,迷宫也比较简单,研发团队更多的时间都用在了优化和去除bug方面,更是为此而放弃了一些原先的设想,例如最初研发团队想要加入纸娃娃换装系统,但是加入这个系统后会使得工作量暴增,所以最后放弃,不过据说将来的《轩辕剑8》可能会出现这个系统。

  

  《穹之扉》的优化非常不错

  更多相关资讯请关注:轩辕剑外传:穹之扉专区

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